RomeVideoGameLab dal 4 al 6 maggio: il videogioco diventa grande

RomeVideoGameLab



RomeVideoGameLab, tre giorni interamente dedicati al mondo del videogame
nella Fabbrica dei Sogni, Cinecittà. Dal 4 al 6 maggio un lungo weekend fatto
di full immersion, interazione, formazione, gioco.

“È nel giocare che l’individuo, bambino o adulto, è in grado di essere creativo
e di fare uso dell’intera personalità, ed è solo nell’essere creativo che
l’individuo scopre il sé.”
Donald W. Winnicott

L’evento

Tre giorni interamente dedicati al mondo del videogame nella Fabbrica dei Sogni,
Cinecittà. Dal 4 al 6 maggio un lungo weekend fatto di full immersion,
interazione, formazione, gioco: nello Studio 10 e alla Sala Fellini degli Studios di
via Tuscolana, si terranno laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie,
panel e masterclass esclusive, con la presenza di postazioni interattive, la storia
del videogioco e le ultime novità. Nel sito più immaginifico del nostro cinema,
la storia e il futuro del nuovo immaginario.

RomeVideoGameLab è un laboratorio dedicato alla sperimentazione.
Un’occasione per mettere insieme mondi e linguaggi diversi per dare al gaming
un ruolo nella società e nelle politiche pubbliche in materia di cultura, formazione,
istruzione e ricerca scientifica.

L’iniziativa dell’Istituto Luce Cinecittà, QAcademy, ITA e Aesvi

L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa
sociale, e in collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione
editori e sviluppatori videogiochi italiani) si avvale di partner istituzionali e
privati di settore, unisce istituzioni pubbliche e imprese, apre le porte dei luoghi
che hanno visto la creazione del migliore cinema italiano e internazionale al
mondo dei videogames che è ormai un pezzo essenziale dell’universo audiovisivo.
L’ingresso (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab) sarà gratuito.
L’iniziativa è parte del programma di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma
Capitale Assessorato alla Crescita culturale.

Le attività dei tre giorni

Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per :

  • Didattica. Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame
    e il loro uso “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con
    laboratori per  studenti e  corsi di formazione per insegnanti, anche in
    attuazione del protocollo firmato da Aesvi e Miur in relazione allo sviluppo
    della Scuola digitale;
  • Panel di discussione per misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli
    altri mondi della creatività e dell’intrattenimento Dal cinema, alla fotografia,
    alla scrittura, fino alla salute,
  • B2B. Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri
    che vogliono conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli
    applied games ;
  • Kids and Family. Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per
    integrare il portfolio di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e
    il percorso espositivo Cinecittà si Mostra;
  • Level Up. Un format articolato in Lectio Magistralis, Workshop e Talks
    dedicato a chi già lavora nel settore;  art director e figure di alto livello
    nel panorama videoludico faranno da guest trainer per i giovani
    sviluppatori italiani ;
  • Retrogaming. Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, con
    postazioni interattive e a tema retrogaming e un corner speciale
    dedicato ai 40 anni dalla creazione di Space Invaders ;
  • eSports. Un punto di incontro virtuale per tutti gli appassionati di
    videogiochi competitivi.

I partner dell’evento

Tra i partner della tre giorni, che rientra nelle iniziative dell’Anno Europeo del
Patrimonio 2018,  ci saranno istituzioni pubbliche come il Ministero per i Beni
e le Attività Culturali e il Turismo, il Ministero dell’Istruzione Università e
Ricerca, il Ministero per lo Sviluppo Economico, il Consiglio Nazionale delle
Ricerche, la Regione Lazio e Roma Capitale, ma anche partner che vengono
dal mondo del videogioco e dell’impresa come Let’s Play, Aiv (Accademia
italiana videogiochi), Esports (Ues University eSports series), Vigamus, Link
Campus, Game Collection, Tim Games. Mentre all’interno dei laboratori di
formazione ci saranno tra i protagonisti anche i grandi brand del videogame
da Microsoft col suo storico Minecraft a Super Mario Maker for Nintendo
dedicato ai piccoli sviluppatori in erba, da Sony a Ubisoft, uno dei grandi
player nazionali che si sta affermando nel mondo.

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Informazioni su Samantha Lombardi 6437 Articoli
Samantha Lombardi è un archeologa, laureata in Archeologia e Storia dell'Arte del Mondo Antico e dell'Oriente. Cura un sito che parla del patrimonio artistico (www.ilpatrimonioartistico.it), collabora con l'Ass. Cul. Il Consiglio Archeologico ed è addetta stampa dell'Ass. di Rievocazione Storica CVLTVS DEORVM. Dal maggio del 2014 collabora con Il tabloid.it

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